第4回「心霊科学の忘れ物」(心霊科学の忘れ物編)
アイテム配布、アイテム寄付、アイテム共有、称号付与、技能習得、マギンの増減
*今回取得金額等は2018.9.7に登録完了予定です。
【全面クリア・ボーナスアイテムの獲得】
シナリオシリーズ「心霊科学の忘れ物」全4回を全面クリアした以下の8PCが、以下のボーナスアイテムを獲得しました。「世界共通」です。
・ゴーストシェル遺跡攻略証明書<0Y0120401>
解説:マギ・ジスタン世界のフレイマーズ国家(沙漠国家)に位置する沙漠の遺跡「ゴーストシェル遺跡」を全面攻略した者に授けられる証明書。証明書はカードになっている。カードのサイズは、プラスチック製の運転免許証ほどの大きさほど。フレイマーズに位置する遺跡なので発行元はフレイマーズ政府。カードの色調は赤系で、カードにはフレイマーズ政府の認定印が刻まれている。マギ・ジスタン世界を認知する全ての異世界で、難易度の高い遺跡を攻略する能力の証明書として利用できる。マギ・ジスタン世界内部全域では当然に証明書として機能する。
備考:「心霊科学の忘れ物」第4回のシナリオ判定は「引き分け」です。ガイスト将軍(NPC)を完全に倒すことができなかったもののシナリオそのものはクリアしたので「引き分け」という判定です。(「成功」と「失敗」の中間ぐらいのぎりぎりセーフ判定)ですが、最終的に遺跡の封印ができたこと、ジョンソンズ(NPC)を救助できたこと、第1回から第3回までのシナリオが「成功」以上の判定だったので、「ゴーストシェル遺跡攻略証明書」を授けます。
【特典アイテムの獲得】(企画「募集案内に登場しよう!」)
企画「募集案内に登場しよう!」に参加された以下の8PCが、以下の特典アイテムを獲得しました。「世界限定」です。
・魔導ホタル 5匹セット
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。魔導ホタルを出すときは5匹セットで使用。シナリオ内で死んでしまってもなぜか次回のシナリオでは5匹とも復活する。
PC0046:アンナ・ラクシミリア
PL0010
PC0015:リュリュミア
PL0010
PC0032:ジュディ・バーガー
PL0021
PC0096:ビリー・クェンデス
PL0021
PC0034:マニフィカ・ストラサローネ
PL0021
PC0097:萬智禽・サンチェック
PL0030
PC0101:呉 金虫
PL0030
PC0023:姫柳 未来
PL0003
【通常アイテムの獲得 その1】(とるいぬのショップにて購入編)
以下の6PCが、シナリオ内のとるいぬのショップにて以下のアイテムを購入しました。
*「レンタル」されたアイテムは、今回第4回の最終回が終了しましたので、回収させて頂きます。(お持ち帰りはできません)
PC0032:ジュディ・バーガー
PL0021
<レンタル>
・魔導ホタル 20匹
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
<レンタル>
・魔導ホタルのエサ 10個
解説:魔導ホタルを元気にするエサ。魔導ホタルに食べさせるとHP大程度回復&やる気満タンになる。味と形は、蜂蜜のようなゼリー。ゼリーを置いておくと、魔導ホタルたちが集まり、食べて、去っていく。
<レンタル>
・クローネ・クリーナー 5台
解説:マックロ・クローネ(敵NPC)を食べてくれる魔導科学の掃除機。銀の円盤の形をしているロボット。大きさは、全長が半径15cm、重さが5kg。
<レンタル>
マンドラゴラの浄化水 10瓶
解説:植物マンドラゴラを煎じて作った石化対策の浄化水。バシリスクなどの石化光線を浴びて石化してしまった対象に、1瓶分の浄化水をかけてあげることで、石化解除ができる。1瓶1回の使い切り。
<レンタル>
・召喚手数料
・ナイト・ウィング
・フリーマジシャン10人
PC0096:ビリー・クェンデス
PL0021
<レンタル>
魔導ホタル 20匹
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
<レンタル>
魔導ホタルのエサ 10個
解説:魔導ホタルを元気にするエサ。魔導ホタルに食べさせるとHP大程度回復&やる気満タンになる。味と形は、蜂蜜のようなゼリー。ゼリーを置いておくと、魔導ホタルたちが集まり、食べて、去っていく。
<レンタル>
・クローネ・クリーナー 5台
解説:マックロ・クローネ(敵NPC)を食べてくれる魔導科学の掃除機。銀の円盤の形をしているロボット。大きさは、全長が半径15cm、重さが5kg。
<レンタル>
マンドラゴラの浄化水 10瓶
解説:植物マンドラゴラを煎じて作った石化対策の浄化水。バシリスクなどの石化光線を浴びて石化してしまった対象に、1瓶分の浄化水をかけてあげることで、石化解除ができる。1瓶1回の使い切り。
<レンタル>
・召喚手数料
・虫使い10人
PC0034:マニフィカ・ストラサローネ
PL0021
<レンタル>
魔導ホタル 20匹
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
<レンタル>
魔導ホタルのエサ 10個
解説:魔導ホタルを元気にするエサ。魔導ホタルに食べさせるとHP大程度回復&やる気満タンになる。味と形は、蜂蜜のようなゼリー。ゼリーを置いておくと、魔導ホタルたちが集まり、食べて、去っていく。
<レンタル>
・クローネ・クリーナー 5台
解説:マックロ・クローネ(敵NPC)を食べてくれる魔導科学の掃除機。銀の円盤の形をしているロボット。大きさは、全長が半径15cm、重さが5kg。
<レンタル>
マンドラゴラの浄化水 10瓶
解説:植物マンドラゴラを煎じて作った石化対策の浄化水。バシリスクなどの石化光線を浴びて石化してしまった対象に、1瓶分の浄化水をかけてあげることで、石化解除ができる。1瓶1回の使い切り。
<レンタル>
・召喚手数料
・ティム・バトン
・フリーマジシャン10人
PC0023:姫柳 未来
PL0003
<レンタル>
魔導ホタル 20匹
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
<レンタル>
魔導ホタルのエサ 10個
解説:魔導ホタルを元気にするエサ。魔導ホタルに食べさせるとHP大程度回復&やる気満タンになる。味と形は、蜂蜜のようなゼリー。ゼリーを置いておくと、魔導ホタルたちが集まり、食べて、去っていく。
<レンタル>
・クローネ・クリーナー 5台
解説:マックロ・クローネ(敵NPC)を食べてくれる魔導科学の掃除機。銀の円盤の形をしているロボット。大きさは、全長が半径15cm、重さが5kg。
<レンタル>
・召喚手数料
・お徳用(フリーマジシャン3人、フリーファイター3人、風水師2人、虫使い2人)
PC0097:萬智禽・サンチェック
PL0030
<レンタル>
魔導ホタル 10匹
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
<レンタル>
魔導ホタルのエサ 10個
解説:魔導ホタルを元気にするエサ。魔導ホタルに食べさせるとHP大程度回復&やる気満タンになる。味と形は、蜂蜜のようなゼリー。ゼリーを置いておくと、魔導ホタルたちが集まり、食べて、去っていく。
<レンタル>
・召喚手数料
・フリーマジシャン10人
PC0101:呉 金虫
PL0030
<レンタル>
魔導ホタル 6匹
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
<レンタル>
・沙漠用戦闘服(男性用)
解説:フレイマーズ沙漠での戦闘に特化した服装。火属性の魔術が込められた真っ白な戦闘服。現実世界でいうところのアラビアン・ナイト風。沙漠での地形ペナルティや状態異常「火傷」をかなり軽減してくれる。
<レンタル>
・召喚手数料
・お徳用(フリーマジシャン3人、フリーファイター3人、風水師2人、虫使い2人)
【通常アイテムの獲得 その2】(第4回の魔物よりドロップアイテム編)
以下の6PCが、第4回で倒した魔物たちから以下のアイテムを入手しました。
なお、「世界限定」です。
・フレイマーズ軍の科学者白衣
解説:フレイマーズ軍の科学者が装備する白衣。生地は真っ白だが、胸のワッペンにフレイマーズ国家の火炎の紋章が記されている。沙漠や火属性ステージの戦闘で特に役立つ。火属性の科学式が練り込まれているので、沙漠地形ペナルティ無効、火属性無効、状態異常火傷無効の効果を持つ。ただ、科学系の装備なので魔術系の攻撃には弱い。火属性が強いので水系の攻撃にも弱い。この白衣の属性は火と物理。(白衣のサイズは各PCが着用できるサイズや形に仕立て直されている)
備考:ガイスト将軍(NPC)の遺品は、後日発掘された上で、フレイマーズ大学の博物館へ寄付されました。
備考2:「フレイマーズ軍の科学者白衣」は、「沙漠用戦闘服」よりも各耐性「沙漠地形ペナルティ無効、火属性無効、状態異常火傷無効」が強い。だが、「沙漠用戦闘服」は弱点がないのに対して、「フレイマーズ軍の科学者白衣」の方は魔術と水系攻撃が弱点。用途あるいはファッションに応じて使い分けが重要!
PC0046:アンナ・ラクシミリア
PL0010
PC0032:ジュディ・バーガー
PL0021
PC0096:ビリー・クェンデス
PL0021
PC0034:マニフィカ・ストラサローネ
PL0021
PC0023:姫柳 未来
PL0003
PC0097:萬智禽・サンチェック
PL0030
以下の1PCが、第4回で倒した科学者から以下のアイテムを入手しました。
なお、「世界限定」です。
・パワースーツ
解説:科学的革命残党分子の指導者ヴァイス(NPC)が装備していた科学的なパワースーツ。このスーツを着用すると、身長が2m程度になり体重が100kg程度になる。運動能力が格段に向上しプロの上級格闘家ぐらいのレベルになる。必殺技を2つ装備。「グラビティ・ストライク」は近距離の強力な重力打撃攻撃。「ギロチンブーメラン」は近距離から中距離の斬撃投てき攻撃。どちらも属性は物理で威力は高いが、1回分のシナリオでそれぞれ2回までしか使用できない。スーツは物理属性。弱点は魔術攻撃。
PC0101:呉 金虫
PL0030
以下の1PCが、第4回で共闘したNPCから以下のアイテムを入手しました。
なお、「世界限定」です。
・ジョンソンズの爆発トラップ
解説:心霊科学者で冒険家のジョン・ジョンソンズ(NPC)が使用する「冒険家七つ道具」のひとつである「爆発トラップ」を分けてもらったもの。野球ボールほどの大きな火薬爆弾。威力は絶大で並みの遺跡の壁であればあっけなく破壊できるほど。投てき攻撃にも利用できるが、本来の使用方法は地雷トラップや壁破壊として使用するもの。使用できる回数は、1回分のシナリオで3回まで。
PC0015:リュリュミア
PL0010
【アイテムの共有】
以下の3種類のアイテムが、PC全員で共有されました。
・魔導ホタル
解説:明かりが灯っていない古い遺跡などを探索するときによく使われる魔改造されたホタル。通常のホタルに比べて、体力や明るさなどが格段に上。暑さや寒さにも強い。1匹の魔導ホタルが出力できる明るさは、100ルーメン。全長は、20mm(オスもメスも)。
体重は、3mg(オスもメスも)。
・魔導ホタルのエサ
解説:魔導ホタルを元気にするエサ。魔導ホタルに食べさせるとHP大程度回復&やる気満タンになる。味と形は、蜂蜜のようなゼリー。ゼリーを置いておくと、魔導ホタルたちが集まり、食べて、去っていく。
・クローネ・クリーナー
解説:マックロ・クローネ(敵NPC)を食べてくれる魔導科学の掃除機。銀の円盤の形をしているロボット。大きさは、全長が半径15cm、重さが5kg。購入は1台単位。
・その他:フリー戦力のモブ味方NPCやナイト&ティムなどは「アイテム」ではないので、ここではカウントしません。モブの利用経緯詳細は、第4回リアクションのI-5「モブNPCたちの状況その1」とJ-5「モブNPCたちの状況その2」を参照。
【共有アイテムの状況】
当シナリオシリーズ第4回で上記の共有アイテムが共有された上、消費されました。
共有アイテムの使用経緯詳細は、第4回リアクションのI-5「モブNPCたちの状況その1」とJ-5「モブNPCたちの状況その2」を参照。
シナリオシリーズ全4回終了につき冒険が完結しました。余った共有アイテムや戦力はお持ち帰りができませんので、第4回でアイテム購入があった各PCにつき一律1万マギンのお礼金を差し上げます。
【アイテム消費】
以下の1PCがシナリオ内でアイテムを消費しました。
PC0097:萬智禽・サンチェック
PL0030
・ノーザン天然かき氷
解説:ノーザンランド・ウィッチクラフト地区の天然かき氷。不思議と溶けない。味は、いちご味。一時的に水・氷属性&闇属性になれて、水・氷属性&闇属性も吸収できるようになる。1回きりの消耗品。
以下の3PCがシナリオ内でアイテムを譲渡・消費などをしました。
PC0032:ジュディ・バーガー
PL0021
PC0096:ビリー・クェンデス
PL0021
PC0034:マニフィカ・ストラサローネ
PL0021
・マンドラゴラの浄化水
解説:植物マンドラゴラを煎じて作った石化対策の浄化水。バシリスクなどの石化光線を浴びて石化してしまった対象に、1瓶分の浄化水をかけてあげることで、石化解除ができる。1瓶1回の使い切り。
1.新規購入分:
ジュディ・バーガー:10瓶購入(使い切り)
ビリー・クェンデス:10瓶購入(使い切り)
マニフィカ・ストラサローネ:10瓶購入(使い切り)
2.シナリオ開始以前の所有数
ジュディ・バーガー:1瓶
ビリー・クェンデス:3瓶
マニフィカ・ストラサローネ:1瓶
3.譲渡関係 その1
ビリー・クェンデス:13瓶全てをジュディへ譲渡。
マニフィカ・ストラサローネ:11瓶全てをジュディへ譲渡。
4.譲渡関係 その2
ジュディ・バーガー:合計35瓶。35瓶を仲間NPCたちへ譲渡。
ジュディのフリーマジシャンたち:10人いる。ジュディから各自3瓶ずつ譲渡されたので、合計30瓶が譲渡済み。
ナイト・ウィング:ジュディから2瓶譲渡された。
シルフィー・ラビットフード:ジュディから3瓶譲渡された。
5.ジュディの全35瓶のマンドラゴラの浄化水が消費済み。
【称号付与】
以下の4PCに称号が付与されました。
全て「世界限定」です。
PC0015:リュリュミア
PL0010
・称号「ジョンソンズのお友達」
解説:心霊科学者で冒険家のジョン・ジョンソンズと「心霊科学の忘れ物」第4回で共闘・連携行動を取ったリュリュミア。2人はシナリオ終了後にはすっかり仲が良くなってしまった。この称号が発動すると、ジョンソンズがシナリオ内にいるときは彼と連携効果が上がる。またシナリオにいないときであっても、ジョンソンズ関連のNPCに対してや冒険イベントなどで彼の名を出すと交渉などの成功率が若干上昇する。
PC0032:ジュディ・バーガー
PL0021
・称号「遊撃隊長」
解説:「心霊科学の忘れ物」第4回でジュディが多才に活躍。エリアBを率いる指揮官をこなし、エリアEでも魔法陣潰しや将軍奇襲といった戦術も駆使。マルチに活躍したジュディに当称号が授けられる。この称号が発動すると、1回分のシナリオ内で複数の違うタイプの行動を取るとき、クリティカル率が若干上がる。
PC0096:ビリー・クェンデス
PL0021
・称号「虫使い」
解説:「心霊科学の忘れ物」シリーズを通して、ひたすら魔物(カプセルモンスター)使役に取り組んだビリー。特に第4回では虫使いを使っての陽動や魔物たちの陽動連携が熱かった。魔導ホタルともほど良いお付き合いができて心が通ったようだ。この称号が発動すると虫と意思疎通が可能となる。
PC0101:呉 金虫
PL0030
・称号「ヴァイスの科学的な友人」
解説:「心霊科学の忘れ物」第4回で科学的革命残党分子のヴァイス・フォイエルバッハ(NPC)と「科学的」にやり合った呉。パワースーツと改造クリーナーの技術交換をして、ワスプで飲む約束もした。この称号を持っていると、シナリオ内でヴァイスが登場した場合、ヴァイスとの交渉や連携の成功率が若干上昇する。
【技能習得】
以下の4PCが新技能を取得しました。
PC0046:アンナ・ラクシミリア
PL0010
・斬撃耐性
解説:「心霊科学の忘れ物」第4回で対戦したガイスト将軍(NPC)から猛烈な斬撃攻撃を受けて戦闘不能になってしまったアンナ。だが猛烈な斬撃攻撃を受けたことで、斬撃に対して耐性が付いた。戦闘中に「斬撃耐性」の防御態勢を取ると、攻撃された斬撃攻撃のダメージを減らすことができる。使用回数は体力が持つ限り。
10%:敵からの斬撃攻撃ダメージを25%減らせる。
PC0034:マニフィカ・ストラサローネ
PL0021
・斬撃耐性
解説:「心霊科学の忘れ物」第4回で対戦したガイスト将軍(NPC)から猛烈な斬撃攻撃を受けて戦闘不能になってしまったマニフィカ。だが猛烈な斬撃攻撃を受けたことで、斬撃に対して耐性が付いた。戦闘中に「斬撃耐性」の防御態勢を取ると、攻撃された斬撃攻撃のダメージを減らすことができる。使用回数は体力が持つ限り。
10%:敵からの斬撃攻撃ダメージを25%減らせる。
PC0023:姫柳 未来
PL0003
・斬撃耐性
解説:「心霊科学の忘れ物」第4回で対戦したガイスト将軍(NPC)から猛烈な斬撃攻撃を受けて戦闘不能になってしまった未来。だが猛烈な斬撃攻撃を受けたことで、斬撃に対して耐性が付いた。戦闘中に「斬撃耐性」の防御態勢を取ると、攻撃された斬撃攻撃のダメージを減らすことができる。使用回数は体力が持つ限り。
10%:敵からの斬撃攻撃ダメージを25%減らせる。
PC0097:萬智禽・サンチェック
PL0030
・将軍の激励
解説:「心霊科学の忘れ物」第4回で敵将ガイスト将軍(NPC)の切り札「将軍の激励」に対して、萬智禽が覚醒した上で「コピーイング」した後、切磋琢磨して自分のスキルとして体得。このスキルが発動すると、戦場にいる友軍全員に戦意高揚などプラスになる効果を起こすことができる。効果はランダムで必ず発動するとは限らないが、友軍がピンチである時ほど発動しやすい。使用回数は1回分のシナリオで1回まで。
【マギンの増減】
以下の8PCにマギンの増減がありました。
PC0046:アンナ・ラクシミリア
PL0010
所持金:0マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
残高:9万マギン
PC0015:リュリュミア
PL0010
所持金:0マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
残高1:9万マギン(世界共通の財布)
残高2:3、500マギン(世界限定の財布)
備考:「残高2」とは、「常連さん応援キャンペーン」より獲得の残り。
PC0032:ジュディ・バーガー
PL0021
所持金:3,868,505マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:1万マギン(第4回アイテム購入のお礼金)
収入4:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
消費1:魔導ホタル(お徳用レンタル20匹:15万マギン)
消費2:魔導ホタルのエサ(お徳用使い切り10個:3万マギン)
消費3:クローネ・クリーナー(お徳用使い切り5台:20万マギン)
消費4:マンドラゴラの浄化水(お徳用使い切り10瓶:2万マギン)
消費5:召喚手数料(1万マギン)
消費6:ナイト・ウィング雇用(2万マギン)
消費7:フリーマジシャン雇用(お徳用10人:2万マギン)
残高:3,518,505マギン
PC0096:ビリー・クェンデス
PL0021
所持金:728,830マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:1万マギン(第4回アイテム購入のお礼金)
収入4:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
消費1:魔導ホタル(お徳用レンタル20匹:15万マギン)
消費2:魔導ホタルのエサ(お徳用使い切り10個:3万マギン)
消費3:クローネ・クリーナー(お徳用使い切り5台:20万マギン)
消費4:マンドラゴラの浄化水(お徳用使い切り10瓶:2万マギン)
消費5:召喚手数料(1万マギン)
消費6:虫使い雇用(お徳用10人:1万マギン)
残高:408,830マギン
PC0034:マニフィカ・ストラサローネ
PL0021
所持金:5,650,025マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:1万マギン(第4回アイテム購入のお礼金)
収入4:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
消費1:魔導ホタル(お徳用レンタル20匹:15万マギン)
消費2:魔導ホタルのエサ(お徳用使い切り10個:3万マギン)
消費3:クローネ・クリーナー(お徳用使い切り5台:20万マギン)
消費4:マンドラゴラの浄化水(お徳用使い切り10瓶:2万マギン)
消費5:召喚手数料(1万マギン)
消費6:ティム・バトン雇用(1万マギン)
消費7:フリーマジシャン雇用(お徳用10人:2万マギン)
残高:5,310,025マギン
PC0023:姫柳 未来
PL0003
所持金:500,000マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:1万マギン(第4回アイテム購入のお礼金)
収入4:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
消費1:魔導ホタル(お徳用レンタル20匹:15万マギン)
消費2:魔導ホタルのエサ(お徳用使い切り10個:3万マギン)
消費3:クローネ・クリーナー(お徳用使い切り5台:20万マギン)
消費4:召喚手数料(1万マギン)
消費5:とるいぬ特製お徳用パック雇用(お徳用10人:2万マギン)
残高:190、000マギン
PC0097:萬智禽・サンチェック
PL0030
所持金:165,800マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:1万マギン(第4回アイテム購入のお礼金)
収入4:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
消費1:魔導ホタル(10匹:10万マギン)
消費2:魔導ホタルのエサ(お徳用使い切り10個:3万マギン)
消費3:召喚手数料(1万マギン)
消費4:フリーマジシャン雇用(お徳用10人:2万マギン)
残高:105,800マギン
PC0101:呉 金虫
PL0030
所持金:144,000マギン
収入1:4万マギン(現代魔術研究所からの報酬)
収入2:3万マギン(過剰分のいらないドロップアイテムを行商人へ売却)
収入3:1万マギン(第4回アイテム購入のお礼金)
収入4:2万マギン(「心霊科学の忘れ物」シナリオシリーズ・クリアボーナス)
消費1:魔導ホタル(6匹:6万マギン)
消費2:召喚手数料(1万マギン)
消費3:とるいぬ特製お徳用パック雇用(お徳用10人:2万マギン)
消費4:沙漠用戦闘服(レンタル:4,000マギン)
残高:150,000マギン
以上。